{"id":1723,"date":"2017-08-25T00:54:16","date_gmt":"2017-08-24T22:54:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.artifactconsulting.com\/lapeira\/?p=1723"},"modified":"2021-04-03T12:45:57","modified_gmt":"2021-04-03T10:45:57","slug":"las-competiciones-de-videojuegos-en-2017-twitch-lvp-lol-pubg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.artifactconsulting.com\/lapeira\/index.php\/2017\/08\/25\/las-competiciones-de-videojuegos-en-2017-twitch-lvp-lol-pubg\/","title":{"rendered":"Las competiciones de videojuegos en 2017: twitch, LVP, LOL, PUBG&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>No hace mucho que se dec\u00eda que las competiciones de videojuegos iban a ser el nuevo f\u00fatbol y a muchos nos sorprend\u00eda que un mont\u00f3n de chavales con acn\u00e9, con un comportamiento estadisticamente inmaduro y en general con sueldos mileuristas fueran a ser los pr\u00f3ximos cristiano-ronaldos. En la pr\u00e1ctica recuerda m\u00e1s a la situaci\u00f3n que se vive en Balonmano o Futbol-sala en el sentido de inestabilidad de los clubs y falta de afiliaci\u00f3n de los fans.<\/p>\n<p>Actualmente las competiciones de videojuegos tienen un crecimiento muy leve y no encuentran la aceptaci\u00f3n que se esperaba hace a\u00f1os, de hecho para muchos de nosotros las cifras que manej\u00f3 la LVP en su venta a MediaPro en Octubre de 2016 estaban bastante infladas, puesto que ni yo ni nadie que yo conozca recuerda haber visto &#8220;<a href=\"http:\/\/www.eleconomista.es\/negocio-digital\/noticias\/7874937\/10\/16\/Mediapro-apuesta-por-los-eSports-se-alia-con-Fandroid-para-crear-la-mayor-liga-europea.html\">300.000 [espectadores] en la \u00faltima final nacional <\/a>este pasado mes de junio refiri\u00e9ndose al Gamergy (que solo dura 2 d\u00edas, as\u00ed que dif\u00edcil diferenciar peak y acumulado) como dec\u00eda la nota de prensa de la venta a MediaPRO. Fijate como de inflada est\u00e1 esta cifra que el pico m\u00e1ximo entre NA y EU de la LCS (en finales) fue de 165.000 en 2016, pero parece ser que la LVP ya doblabla las cifras de los dos continentes ese mismo a\u00f1o, si es que te lo crees. Ah s\u00ed, alguien m\u00e1s estar\u00eda viendo CS:GO s\u00ed.<\/p>\n<p>De hecho Fandroid vendi\u00f3 en el momento apropiado: cuando era obvio para ellos con cifras en la mano que su principal activo, el League of Legends, hab\u00eda dejado de crecer y que iba a empezar la tendencia decreciente. Si bien es cierto que dudo que a MediaPro le doliera mucho los 4,6 millones de euros, al menos con eso ya pudo meter el pie en algo que estaba creciendo, viendo como todo lo que se refiere a la televisi\u00f3n no deja de bajar debi\u00f3 ser un est\u00edmulo interesante. Sin embargo a un a\u00f1o vista me recuerda demasiado a la compra de Tuenti por parte de Telef\u00f3nica.<\/p>\n<p>Los n\u00fameros de LOL est\u00e1n bajando, si viste el \u00faltimo Gamergy de 2017 era bastante obvio que tuvieron que buscar el plano de &#8220;todo completo&#8221; en la final porque los comentarios en Twitch del d\u00eda de las semis eran de &#8220;crih!,crih!,crih!&#8221;. Las estad\u00edsticas en Europa <a href=\"https:\/\/www.thescoreesports.com\/lol\/news\/13877-the-eu-lcs-has-a-problem-eu-viewership-is-stagnating-while-na-booms\">confirman que es as\u00ed<\/a> y todav\u00eda no entiendo como puede alguien defender que las cifras de NA van para arriba cuando el &#8220;viewership&#8221; total de LOL lleva 1 a\u00f1o <a href=\"https:\/\/sullygnome.com\/game\/League_of_Legends\/365\/summary\">tan plano como el electrocardiograma de un difunto<\/a>. De hecho si te vas <a href=\"https:\/\/sullygnome.com\/game\/League_of_Legends\/720\/summary\">a 2 a\u00f1os el crecimiento apenas es del 10%<\/a> y todos sabemos que LOL es el barco insignia de la LVP.<\/p>\n<p>Cuando vi la nota de prensa del \u00faltimo Gamergy que dec\u00eda que hab\u00edan tenido <a href=\"https:\/\/www.madridiario.es\/gamergy-records-espectadores-ifema\">1 millon de espectadores<\/a> me pareci\u00f3 &#8220;cringe-worthy&#8221; y alguien va a tener que poner freno a la burbuja de cifras que se est\u00e1 viendo en diferentes eventos porque es insostenible y alguien pagar\u00e1 el pato.<\/p>\n<p>Pero tiene todo el sentido del mundo, la gesti\u00f3n de colas en LOL ha sido desastrosa, intentando encontrar la soluci\u00f3n a un problema aparentemente irresoluble (jugadores individuales en juego cooperativo) con estrategias tan pobres como ofrecer puntos gratis a los que jugaran en grupo en cola din\u00e1mica.<\/p>\n<p>Durante el verano de 2017 hemos visto varias novedades crecer en Twitch, especialmente PUBG, que probablemente tenga el peor motor de f\u00edsicas que hemos visto en un producto exitoso, pero al jugador medio no parece molestarle y rapidamente las colas de Arma3 BR se han secado en beneficio del PUBG que precisamente celebra estos d\u00edas su primer evento importante con 160.000 espectadores de pico en el twitch oficial durante la ronda de solos del d\u00eda 23 de Agosto. No est\u00e1 mal para un evento apenas publicitado que ha sido organizado con prisa y un roster de competidores m\u00e1s orientado a la galer\u00eda que a la habilidad real.<\/p>\n<p>Ahora la pregunta que queda y que los gestores de la &#8220;gran pelota en v\u00eda de deshincharse de los videojuegos&#8221; se plantean es \u00bfva a ser siempre as\u00ed? \u00bfva a ser novedad-&gt;hype-&gt;caida-&gt;valle de productividad demasiado bajo como para crecer?. Lo que ha fallado es la afiliaci\u00f3n del p\u00fablico,<a href=\"https:\/\/sports.vice.com\/es\/article\/78nxwg\/e-sports-problema-patrocinio-streaming-television\"> la gran mayor\u00eda del dinero viene de los patrocinadores <\/a>y de los micropagos de los jugadores, no hay fans estables que vayan todos los fines de semana a animar a su equipo, porque \u00bfdonde van a ir animar?, no hay <em>venues<\/em> de relevancia y todos hemos visto la sala donde se realiza LOL en Berlin&#8230; es un poco <em>triste<\/em> a estas alturas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No hace mucho que se dec\u00eda que las competiciones de videojuegos iban a ser el nuevo f\u00fatbol y a muchos nos sorprend\u00eda que un mont\u00f3n de chavales con acn\u00e9, con un comportamiento estadisticamente inmaduro y en general con sueldos mileuristas fueran a ser los pr\u00f3ximos cristiano-ronaldos. 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